LA GUÍA DEL AVENTURERO

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CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Blightforged greataxe

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo1000
VocacionesKnight / Elite Knight

Atributos básicos

Hacha
+7
Probabilidad de crítico
+12%
Daño crítico adicional
+16%
Berserk feroz
+5% de daño base
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos.
Defensa
+46
ataque
+11
Tipo de arma
lucha con hacha
Elemento
tierra
Rango
1 SQM
Ataque elemental
66
Empuñando
A dos manos

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +4 de Hacha
    • +4% de probabilidad de crítico
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • Podredumbre: el objetivo se pudre y sufre el 20% del golpe como daño de Tierra en 5 s
    • +8% de velocidad de ataque
    • Golpe amplio: el ataque básico alcanza a los monstruos junto al objetivo con el 45% del daño
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • Carne débil: +10% de daño contra monstruos con tu podredumbre
    • +30% de daño crítico
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • Contagio: cuando el objetivo podrido muere, la podredumbre pasa a hasta 2 monstruos a 2 sqm
    • Savia: cada baja cura el 3% de la vida máxima
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • +5 de perforación
    • +12% de daño en área
    • +16% de daño contra élites y jefes
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • Necrosis: el objetivo se pudre y sufre el 15% del golpe como daño de Tierra en 5 s
    • Epidemia: cuando el objetivo podrido muere, la podredumbre pasa a hasta 2 monstruos a 2 sqm
    • +5% de robo de vida
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • Colapso: los monstruos con tu podredumbre y hasta 15% de vida mueren con el golpe, salvo élites y jefes
    • Peste negra: +20% de daño contra monstruos con tu podredumbre

Venta y rareza

20.000 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Gloom Pillars · Converter
0,0109% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Gloom Pillars · Converter · Élite inusual
0,0141% por muerte elegible · Hardcore

Gloom Pillars · Converter · Élite rara
0,0247% por muerte elegible · Hardcore

Gloom Pillars · Converter, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0183% por muerte elegible · fácil

Gloom Pillars · Darklight Construct, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0183% por muerte elegible · Medio

Gloom Pillars · Wandering Pillar, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0183% por muerte elegible · duro, Hardcore

Darklight Core · Darklight Source
0,0109% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Darklight Core · Darklight Source · Élite inusual
0,0141% por muerte elegible · Hardcore

Darklight Core · Darklight Source · Élite rara
0,0247% por muerte elegible · Hardcore

Darklight Core · Darklight Source, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0183% por muerte elegible · fácil, Medio

Darklight Core · Walking Pillar, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0183% por muerte elegible · duro, Hardcore

Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.