LA GUÍA DEL AVENTURERO

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Glosario del aventurero

Términos que verás en las cacerías, el taller y las conversaciones de los jugadores.

2 lectura mínima · Guía Alpha

En esta guía
  1. Cazar, SQM, aggro y seguir
  2. Botín, drop, ganancias y desperdicio
  3. ML, afijo, tier y refinamiento
  4. Mejora, activación y enfriamiento

Cazar, SQM, aggro y seguir

Una cacería es una sesión o zona de caza. SQM significa un mosaico de mapa. Aggro es una atención monstruosa hacia un personaje. Seguir significa seguir a un miembro del grupo. Hacer kite significa intentar atacar manteniendo la distancia y retrocediendo; El terreno puede limitar este movimiento.

Botín, drop, ganancias y desperdicio

Un drop es un objeto que puede producir un monstruo. El botín es la recolección de recompensas; autoloot decide qué recolectar. Beneficio significa un saldo positivo después de los costos; desperdicio significa negativo. Un promedio por horas no promete el mismo resultado en todas las sesiones.

ML, afijo, tier y refinamiento

ML significa nivel mágico. Un afijo es un atributo adicional en equipos raros. Tier, de T1 a T4, define el rango de esa línea. El refinamiento, de +0 a +20, amplifica los atributos de los artículos elegibles. La rareza determina el recuento de líneas; Estas capas de progresión son independientes.

Mejora, activación y enfriamiento

Un beneficio es un efecto beneficioso, como comida o un hechizo activo. Un condición es una condición para intentar una acción. El tiempo de recuperación es el tiempo antes de que se pueda volver a utilizar una acción o grupo. PP significa puntos porcentuales: sumando 2 puntos porcentuales a una probabilidad del 5% se obtiene un 7%.

Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.