Equipo y taller
Reciclaje y fragmentos
Convierta los equipos en materiales teniendo en cuenta el costo de oportunidad.
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En esta guía
La rareza determina el material.
El equipo produce fragmentos de su propia rareza, desde normales hasta trascendentes. En Taller → Fragmentos, convierte 10 en 1 de la siguiente rareza, o 1 en 2 de la rareza anterior. Ambos sentidos cuestan gold y en un viaje de ida y vuelta se pierden materiales. Los fragmentos vinculados y los favoritos permanecen protegidos. Las recetas de refinamiento todavía utilizan los cinco materiales originales.
La base determina la cantidad.
El equipo tiene un grado fijo de 1 a 6, produciendo 1, 2, 3, 4, 6 u 8 fragmentos. El grado pertenece a la base: mejores afijos, alto refinamiento o un drop de una caza dura no lo aumentan. El taller muestra el rendimiento antes de la confirmación.
El reciclaje pone fin a la historia de ese artículo
El reciclaje consume el equipo. No reembolsa gold, cubos, sellos o fragmentos gastados en refinamientos anteriores. El equipo inicial, comprado a un NPC o vinculado no puede convertir las compras en fragmentos; Los favoritos también están protegidos.
¿Vender o reciclar?
Compara el gold de la venta con los fragmentos necesarios para tu objetivo. Una misma pieza no puede al mismo tiempo financiar pociones y convertirse en material. También puede valer la pena intercambiar artículos útiles para otro jugador en el mercado.
Tarifas por rareza
Las tarifas aumentan con la rareza. El refinamiento y la cocina mantienen sus costos anteriores para Normal, Inusual y Raro. El reciclaje y los cubos empiezan con pequeñas tarifas; la vista previa del taller muestra el total antes de la operación. Los costos de refinamiento no cambian las posibilidades de éxito.
REFERENCIA RÁPIDA
Numeros y tablas
La rareza del equipo determina la familia de fragmentos. El rendimiento también depende de la calidad fijada del artículo: la rareza por sí sola no determina la cantidad. El taller muestra una vista previa exacta antes de la confirmación.
El reciclaje destruye los equipos. Los artículos vinculados, incluidas las compras de NPC y el equipo inicial, no son una fuente de fragmentos.

