LA GUÍA DEL AVENTURERO

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Equipo y taller

Afijos y tiers

Qué significa [T1], qué atributos existen y por qué varían sus valores.

2 lectura mínima · Guía Alpha

En esta guía
  1. Tipo, tier y valor
  2. ¿Qué bonos hay en el grupo?
  3. Los golpes críticos y el robo difieren
  4. La tabla muestra los valores antes del refinamiento.
  5. Numeros y tablas

Tipo, tier y valor

Una línea tiene un tipo de atributo, un tier de T1 a T4 y un valor dentro del rango de ese tier. Por ejemplo, ML T1 oscila entre 1 y 3; T2 varía de 2 a 5. Los rangos pueden superponerse: un tier más alto mejora el potencial pero no promete un valor más alto en cada tirada.

¿Qué bonos hay en el grupo?

El grupo incluye nivel de magia, habilidades, salud máxima y maná, velocidad, porcentaje de daño, daño fijo de ataque básico, probabilidad y daño crítico, robo de vida y maná, y regeneración. La elegibilidad depende del equipo; la tabla de rango no significa que cada elemento pueda obtener todos los atributos.

Los golpes críticos y el robo difieren

La probabilidad crítica decide si se produce un golpe crítico; El daño crítico aumenta su impacto cuando lo hace. El robo de vida y maná se restaura tras un daño efectivo. Las imágenes de combate ayudan a identificar estas activaciones, pero los valores mostrados no ignoran la resistencia ni la salud y el maná máximos.

La tabla muestra los valores antes del refinamiento.

El refinamiento amplifica el equipo y agrega bonificaciones sin cambiar el tier guardado. Utilice la tabla para comprender los rangos rodados y el explorador de refinamiento para comprender el multiplicador. Los efectos de números enteros pueden redondearse; los porcentajes conservan más precisión.

REFERENCIA RÁPIDA

Numeros y tablas

Cada línea tiene un atributo, un tier, y un valor dentro de su rango. La elegibilidad depende del artículo; No todos los tipos de afijos están disponibles en todos los equipos.

AtributoT1T2T3T4
Nivel mágico1–32–54–76–10
Puño1–32–54–76–10
Espada1–32–54–76–10
Hacha1–32–54–76–10
Maza1–32–54–76–10
Distancia1–32–54–76–10
Escudo1–32–54–76–10
Robo de vida1–2%2–4%4–6%6–8%
Robo de maná1%1–2%2–3%3–5%
Probabilidad de crítico1–2%2–4%4–6%6–8%
Daño crítico adicional5–10%10–15%15–25%25–40%
Daño infligido2–3%3–5%5–8%8–12%
Daño de ataque básico plano2–44–77–1111–16
Regeneración de salud5–10%10–20%20–30%30–50%
Regeneración de maná5–10%10–20%20–30%30–50%
Máxima salud10–2020–4040–7070–100
Maná máximo10–2020–4040–7070–100
Velocidad de movimiento2–55–1010–1515–20
Resistencia al fuego1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia al hielo1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a tierra1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a energía1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a daño sagrado1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a daño de muerte1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia física1%1–2%2%2–3%
Daño de fuego2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de hielo2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de tierra2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de energía2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño sagrado2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de muerte2–3%3–4%4–5%5–6%
Curación recibida1–2%2–3%3–4%4–5%
Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.