LA GUÍA DEL AVENTURERO

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Equipo y taller

Afijos y tiers

Qué significa [T1], qué atributos existen y por qué varían sus valores.

2 lectura mínima · Guía de Arvorn

En esta guía
  1. Tipo, tier y valor
  2. ¿Qué bonos hay en el grupo?
  3. Los golpes críticos y el robo difieren
  4. La tabla muestra los valores antes del refinamiento.
  5. Numeros y tablas

Tipo, tier y valor

Una línea tiene un tipo de atributo, un tier de T1 a T4 y un valor dentro del rango de ese tier. Por ejemplo, ML T1 oscila entre 1 y 3; T2 varía de 2 a 5. Los rangos pueden superponerse: un tier más alto mejora el potencial pero no promete un valor más alto en cada tirada.

¿Qué bonos hay en el grupo?

Hay nivel mágico, habilidades, vida y maná máximos, velocidad, daño infligido, daño fijo del ataque básico, probabilidad y daño crítico, robo de vida y maná, regeneración, resistencias, daño por elemento, curación recibida, perforación, daño en área, daño contra élites y jefes, velocidad de ataque y reducción de enfriamiento. La pieza decide qué puede salir: las armas no sortean resistencias, los escudos no sortean daño por elemento ni las bonificaciones ofensivas, y los anillos y amuletos no tienen afijos. El simulador de builds solo ofrece las líneas que cada pieza puede tener.

Los golpes críticos y el robo difieren

La probabilidad crítica decide si se produce un golpe crítico; El daño crítico aumenta su impacto cuando lo hace. El robo de vida y maná se restaura tras un daño efectivo. Las imágenes de combate ayudan a identificar estas activaciones, pero los valores mostrados no ignoran la resistencia ni la salud y el maná máximos.

La tabla muestra los valores antes del refinamiento.

El refinamiento amplía las bonificaciones de la pieza y de los afijos sin cambiar el tier guardado. El nivel del objeto también cuenta: una línea vale el valor completo hasta que tu nivel sea el doble del nivel de la base; después baja poco a poco, nunca por debajo del 30%. Las mejores bases de cada tipo conservan siempre el valor completo. Los efectos enteros pueden redondear; los porcentajes conservan más precisión.

HERRAMIENTA

Pruébalo en el simulador de builds

Arma equipo, afijos y barra de hechizos y mira el daño con las fórmulas del juego.

REFERENCIA RÁPIDA

Numeros y tablas

Cada línea tiene un atributo, un tier, y un valor dentro de su rango. La elegibilidad depende del artículo; No todos los tipos de afijos están disponibles en todos los equipos.

AtributoT1T2T3T4
Nivel mágico1–32–54–76–10
Puño1–32–54–76–10
Espada1–32–54–76–10
Hacha1–32–54–76–10
Maza1–32–54–76–10
Distancia1–32–54–76–10
Escudo1–32–54–76–10
Robo de vida1–2%2–4%4–6%6–8%
Robo de maná1%1–2%2–3%3–5%
Probabilidad de crítico1–2%2–4%4–6%6–8%
Daño crítico adicional5–10%10–15%15–25%25–40%
Daño infligido2–3%3–5%5–8%8–12%
Daño de ataque básico plano2–44–77–1111–16
Regeneración de salud5–10%10–20%20–30%30–50%
Regeneración de maná5–10%10–20%20–30%30–50%
Máxima salud10–2020–4040–7070–100
Maná máximo10–2020–4040–7070–100
Velocidad de movimiento2–55–1010–1515–20
Resistencia al fuego1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia al hielo1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a tierra1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a energía1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a daño sagrado1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia a daño de muerte1–2%2–3%3–4%4–5%
Resistencia física1%1–2%2%2–3%
Daño de fuego2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de hielo2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de tierra2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de energía2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño sagrado2–3%3–4%4–5%5–6%
Daño de muerte2–3%3–4%4–5%5–6%
Curación recibida1–2%2–3%3–4%4–5%
Perforación1–2%2–3%3–4%4–6%
Daño en área2–3%3–5%5–8%8–12%
Daño contra élites y jefes4–6%6–10%10–16%16–25%
Velocidad de ataque2–3%3–5%5–8%8–12%
Reducción de enfriamiento1–2%2–3%3–5%5–8%
Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.