LA GUÍA DEL AVENTURERO
Wiki ArvornHunts
Compara desafíos, busca monstruos y encuentra equipo para tu vocación.
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Antiguos túneles bajo la ciudad, invadidos por gusanos podridos. Una ruta para tus primeras batallas grupales.
Galerías de piedra ocupadas por trolls. Exploración de recompensas de carne, equipo básico y pelo de troll.
Amplios túneles debajo de Peroné, con espacio para recolectar gusanos giratorios y practicar combates en grupo.
Pasajes excavados en vetas de roca. Los enanos guardan herramientas, equipos y iron ore inusuales.
Claros y campamentos. Una alternativa a los túneles para la caza en movimiento.
Patios ocupados por minotauros. Mantenga espacio para retirarse.
Cuevas profundas habitadas por cíclopes. Los golpes fuertes exigen defensa y muchos suministros curativos.
Una sección del mapa global que presenta Bonelord.
Patios ocupados por patrullas orcas. Las dificultades mayores añaden jinetes, líderes y señores de la guerra a los grupos de fortaleza.
Los dragones protegen el terreno abierto. Tenga cuidado con las olas de fuego y las explosiones.
Salas funerarias ocupadas por vampiros. Preparar la curación y dejar margen de maniobra.
Cámaras cubiertas de telarañas y arañas gigantes. Evite verse rodeado.
Una sección del mapa global que presenta Enlightened Of The Cult, Adept Of The Cult, Acolyte Of The Cult.
Una sección del mapa global que presenta Ancient Scarab.
Cámaras profundas de dragones rojos. Fuego intenso y recompensas más valiosas.
Una sección del mapa global que presenta Lizard High Guard, Lizard Legionnaire, Lizard Dragon Priest.
Salas de combate de los héroes. El equipo y las habilidades marcan la diferencia frente a estos grupos.
Terrenos de hidra inundados. Los ataques elementales hacen que la distancia sea parte de tu defensa.
Una sección del mapa global que presenta Orclops Ravager, Orclops Doomhauler.
Grandes cámaras de piedra y fuertes golpes. Una búsqueda de equipos avanzados.
Una sección del mapa global que presenta Wyrm, Elder Wyrm.
Amplias cuevas gobernadas por serpientes. Las ondas terrestres castigan una ruta mal elegida.
Una sección del mapa global que presenta Quara Pincher, Quara Predator, Quara Hydromancer.
Una sección del mapa global que presenta Deepling Guard, Deepling Warrior, Deepling Spellsinger.
Una sección del mapa global que presenta Lost Basher.
Una sección del mapa global que presenta Werebear, Wereboar, Werewolf.
Una sección del mapa global que presenta Glooth Bandit, Glooth Golem.
Una sección del mapa global que presenta Midnight Asura, Dawnfire Asura, Frost Flower Asura.
Una sección del mapa global que presenta Humongous Fungus, Hideous Fungus.
Una sección del mapa global que presenta Draken Abomination, Draken Spellweaver.
Una sección del mapa global que presenta Ripper Spectre.
Una sección del mapa global que presenta Armadile.
Una sección del mapa global que presenta Frazzlemaw, Silencer, Guzzlemaw.
Una sección del mapa global que presenta Hellspawn, Destroyer.
Una sección del mapa global que presenta Demon, Hellhound.
Pasillos profundos de medusa. Los daños a la Tierra y la pérdida de vida exigen una curación sostenida.
Una necrópolis de segadores. Los rayos de la muerte y los ataques de área hacen de esta una ruta de alto riesgo.
Una sección del mapa global que presenta Crazed Summer Rearguard, Crazed Summer Vanguard, Insane Siren.
Una sección del mapa global que presenta Crazed Winter Rearguard, Crazed Winter Vanguard.
Una sección del mapa global que presenta Burster Spectre.

