LA GUÍA DEL AVENTURERO

Wiki Arvorn
Explora guías y catálogos

Equipo y taller

Anillos y amuletos

Efectos nativos, tiempo restante y cargas que el refinamiento no recarga.

2 lectura mínima · Guía Alpha

En esta guía
  1. Uno de cada uno a la vez
  2. El tiempo y las cargas son recursos.
  3. El refinamiento aumenta la capacidad, no el stock restante
  4. No todos los efectos originales son una mecánica activa.

Uno de cada uno a la vez

Podrás equipar un anillo y un amuleto compatible con tu nivel y vocación. Los efectos dependen del objeto: habilidades, regeneración, protección, escudo de maná u otros atributos. El anillo sigiloso está excluido. Verifique la entrada del artículo específico antes de usarlo.

El tiempo y las cargas son recursos.

La barra de ranura horizontal muestra el desgaste de los accesorios. Los elementos cronometrados consumen tiempo de simulación equipado, incluido el tiempo de la ciudad en línea. Su cronómetro se detiene en la bolsa o depósito. Cuando se agotan, los accesorios pueden desaparecer o convertirse en una versión agotada, según el artículo.

El refinamiento aumenta la capacidad, no el stock restante

Los cargas máximos reciben el multiplicador de refinamiento; la duración en minutos no aumenta. Un artículo con 5 cargas puede tener 20 a +20, pero tres cargas ya utilizadas se quedan gastadas: le quedan 17. Quitar, reequipar o refinar no borra el uso.

No todos los efectos originales son una mecánica activa.

El catálogo presenta atributos ponibles. Los servicios de recarga, las acciones de misiones y los efectos fuera del combate implementado no se introducen automáticamente al equipar un accesorio. Energy Ring redirige el daño al maná disponible; Amulet of Loss protege los objetos en caso de muerte elegible, no los XP.

Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.