LA GUÍA DEL AVENTURERO

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Caza y combate

Cómo se calcula el nivel de poder

La fórmula del poder en tres pasos (ataque, defensa y curación) y por qué el refinamiento y el crítico hacen crecer tan rápido el número en la cima.

4 lectura mínima · Guía de Arvorn

En esta guía
  1. La fórmula
  2. Dónde ver la cuenta
  3. Paso 1: Ataque
  4. Paso 2: Defensa
  5. Paso 3: Curación
  6. Por qué la cima crece tan rápido
  7. Qué no cuenta

La fórmula

Poder = 10 × √(Ataque × Defensa × Curación).

Ataque es el daño por segundo de un ataque básico y de tu mejor hechizo de ataque contra monstruos comunes de referencia. Defensa es tu vida efectiva dividida entre 10: la vida que tienes para 10 segundos de combate. Curación va de ×1 a ×2 y compara cuánto recuperas por segundo con esa defensa.

La raíz cuadrada une ataque y defensa. Duplicar solo el daño aumenta el poder un 41%; duplicar daño y vida duplica el poder.

Dónde ver la cuenta

En la ventana del personaje, la pestaña Poder muestra tu cuenta paso a paso, con tus números. En el perfil público de cada personaje, abre “Cómo se calcula el nivel de poder”, debajo del nivel de poder: ahí está la misma cuenta, con lo que suma cada objeto. Con esos números, cualquier jugador puede rehacer la cuenta.

Paso 1: Ataque

El golpe medio viene del nivel, de la habilidad del arma y del ataque del arma; con varita, del daño de la varita. Se multiplica por el Daño causado de afijos y gremio, por el crítico y por la bonificación de vocación, y se divide por el tiempo entre golpes. El hechizo de ataque usa su daño medio dividido por la recarga. Los hechizos y las municiones en área cuentan cuántos enemigos alcanza el área, como máximo un box (8 monstruos): Front Sweep, que solo golpea al frente, cuenta 3; Great Fire Wave, con 17 casillas, cuenta 8. Los hechizos en cadena cuentan los objetivos de la cadena. Al final, la suma se multiplica por el tiempo en combate: cada 20 segundos de lucha, unos pasos hasta el próximo monstruo.

El crítico entra como media. Con 50% de probabilidad y +100% de daño crítico adicional, cada golpe vale 1 + 0,5 × (0,5 + 1) = ×1,75. El Límite de daño solo corta el exceso de los golpes muy fuertes.

Paso 2: Defensa

La vida efectiva es tu vida máxima dividida por la parte del daño que pasa. La cuenta usa golpes de referencia de 400, físicos y de los seis elementos, después de la armadura, la defensa y las resistencias. Knights, Paladins y magos reciben aún menos daño desde el nivel 200. Para Sorcerers y Druids, el escudo de maná suma a la vida.

Paso 3: Curación

La recuperación es regeneración, pociones, hechizo de curación y robo de vida por segundo, ya descontada la protección. Curación = 1 + recuperación ÷ (defensa + recuperación). Recuperar por segundo el mismo valor de tu defensa da ×1,5; recuperar mucho más se acerca a ×2, pero nunca lo supera.

Por qué la cima crece tan rápido

Todo se multiplica. El refinamiento multiplica los atributos y las líneas de cada objeto: +15 ×1,75, +16 ×2,00, +17 ×2,35, +18 ×2,80, +19 ×3,35 y +20 ×4,00. El crítico crece dos veces, porque la probabilidad y el daño crítico se multiplican: duplicar los dos casi cuadruplica la bonificación. Quien lleva varios objetos a +18 con líneas de crítico ve crecer el ataque mucho más rápido que el nivel.

Sin afijos y sin refinamiento, personajes de la misma vocación y del mismo nivel tienen prácticamente el mismo poder. La diferencia en la cima viene del equipo refinado y de las líneas que lleva, no de una bonificación oculta: cada número está en la cuenta del perfil.

Qué no cuenta

El nivel de poder describe al personaje contra monstruos comunes. Quedan fuera el daño contra élites y jefes, la perforación, la comida, el mentor y los anillos o amuletos con cargas o duración. El acuario cuenta: los peces de los espacios activos suman sus atributos y su reducción de daño entra en la defensa. Por eso el jefe mundial, donde cada golpe es contra un jefe, puede tener otro orden que el ranking. El número tampoco garantiza seguridad en una hunt: la barra, el posicionamiento y los elementos de los monstruos cuentan.

Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.