LA GUÍA DEL AVENTURERO

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Knight: controla la primera línea

Armas, defensa y burlas para un luchador cuerpo a cuerpo.

2 lectura mínima · Guía Alpha

En esta guía
  1. Combina tu arma y habilidad
  2. Exeta Res en Arvorn
  3. Un punto de partida de la barra de acciones

Combina tu arma y habilidad

Sword, axe y club usan sus respectivas habilidades. Verifica las restricciones de ataque, defensa, armadura y equipo antes de reemplazar una pieza. Las bonificaciones temporales de comida y equipo se suman a los valores entrenados sin reemplazar el progreso de las habilidades.

Exeta Res en Arvorn

La burla controla a los enemigos hasta 5 SQMs en todas las direcciones desde el Knight. El condición "enemigos en pantalla sin agresión" le permite disparar cuando los enemigos no están enfocados en el tanque. Los requisitos y tiempos de reutilización aún se aplican; Las burlas no te hacen invulnerable.

Un punto de partida de la barra de acciones

Prioriza la recuperación de emergencia, luego las burlas condicionales y los ataques que funcionen con tu arma. En un grupo, coordina la configuración de seguimiento y la curación de Druid antes de comenzar. Si el grupo sufre demasiado daño, reduce la dificultad y revisa la configuración en lugar de depender de un solo botón.

Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.