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Knight: controle a linha de frente

Arma, defesa e provocação para construir um combatente corpo a corpo.

2 min de leitura · Guia do Alpha

Neste guia
  1. Arma e skill precisam combinar
  2. Exeta Res no Arvorn
  3. Um ponto de partida para a barra

Arma e skill precisam combinar

Espada, machado e clava usam suas respectivas skills. Observe ataque, defesa, armadura e restrições de equipamento antes de trocar uma peça. Bônus temporários de comida e itens somam ao valor treinado, mas não substituem o progresso da skill.

Exeta Res no Arvorn

A provocação verifica inimigos a até 5 SQMs em cada direção do Knight. O gatilho “inimigos na tela sem aggro” permite lançar quando há inimigos que ainda não estão focados no tank. A provocação continua sujeita a requisitos e recargas; não equivale a invulnerabilidade.

Um ponto de partida para a barra

Priorize recuperação de emergência. Depois, use provocação condicional e ataques compatíveis com sua arma. Na party, combine o follow e a cura do Druid antes de começar. Se o grupo recebe dano demais, reduza a dificuldade e revise a preparação em vez de depender de um único botão.

Referência do Alpha · Dados extraídos em 15/09/2026. Entenda os limites das estimativas.