Equipamentos e oficina
Reciclagem e fragmentos
Transforme equipamentos em materiais sem perder de vista o custo de oportunidade.
2 min de leitura · Guia do Alpha
Neste guia
Raridade define o material
Uma peça gera fragmentos da própria raridade, de comum a transcendente. Em Oficina → Fragmentos, converta 10 em 1 da raridade seguinte, ou 1 em 2 da anterior. Há taxa de gold nos dois sentidos e perda na conversão de ida e volta. Fragmentos vinculados e favoritos ficam protegidos. As receitas de refino continuam usando os cinco materiais originais.
A base define a quantidade
O grau fixo do equipamento vai de 1 a 6 e rende 1, 2, 3, 4, 6 ou 8 fragmentos. Esse grau pertence à base: não sobe por ter afixos melhores, refino alto ou ter caído em uma hunt difícil. A oficina informa a quantidade antes de confirmar.
Reciclar encerra a história daquela peça
A operação consome o equipamento. Não devolve gold, cubos, selos ou fragmentos gastos em refinos anteriores. Equipamentos iniciais, comprados no NPC ou vinculados não servem para transformar compras em fragmentos; favoritos também ficam protegidos.
Vender ou reciclar?
Compare o gold que a venda renderia com os fragmentos que faltam para seu objetivo. A mesma peça não pode financiar poções e virar material ao mesmo tempo. Itens bons para outro jogador também podem ter uma oportunidade de troca no mercado.
Taxas por raridade
As taxas crescem com a raridade. Refino e culinária mantêm os custos anteriores em Normal, Incomum e Raro. Reciclagem e cubos começam com taxas pequenas; a prévia da oficina mostra o total antes da operação. Custos de refino não mudam as chances de sucesso.
REFERÊNCIA RÁPIDA
Números e tabelas
A raridade do equipamento determina a família de fragmentos. O rendimento também depende da classificação fixa da peça: raridade sozinha não determina a quantidade. A oficina mostra a prévia exata antes de confirmar.
Reciclar destrói o equipamento. Peças vinculadas, incluindo compras de NPC e o set inicial, não são uma fonte de fragmentos.

