Caçadas e combate
Como escolher uma hunt
Nível recomendado, dificuldade, monstros e próximos equipamentos em uma só decisão.
3 min de leitura · Guia do Arvorn
Neste guia
Recomendação não é garantia
O nível recomendado é uma referência. Vocação, skills, equipamento, afixos, comida, suprimentos e tamanho da party mudam muito o resultado. Teste uma dificuldade acessível antes de deixar uma nova hunt rodando por horas.
Quatro dificuldades
Fácil, Médio, Difícil e Hardcore usam configurações próprias de monstros. A seleção mostra composição, valor dos drops raros e redução de cura. O loot comum por abate é o mesmo em todas as dificuldades; o valor raro por abate é −20% no Fácil, +17% no Difícil e +40% no Hardcore em relação ao Médio, e os níveis Nightmare do Hardcore somam até +80% por nível. Médio reduz em 20%, Difícil em 40% e Hardcore em 60% a cura de magias, a regeneração de vida, a cura de anéis e amuletos e o roubo de vida e de mana; poções e runas de cura não são afetadas e a regeneração de mana não muda. Hardcore exige Premium de todos os integrantes. Use as fichas da wiki para comparar os dados de cada dificuldade, sem assumir que só a vida dos monstros muda.
Experiência por nível
A experiência de cada abate é multiplicada por um estágio que depende do nível do personagem: 7× até o nível 8, 6× até 20, 5× até 50, 4× até 100 e 2× até 200. Acima de 200 o ritmo diminui: 1,5× até 300, 1,3× até 400, 1,1× até 500 e 0,9× até 600. Do 601 ao 1.000 o estágio cai um pouco a cada 25 níveis, de 0,81× até 0,037×, e a partir do 1.001 fica em 0,033×. Premium (+50%), o Pergaminho de Experiência (+50%, somado ao Premium), eventos e a caçada offline se aplicam sobre esse valor. Skills e nível mágico seguem estágios próprios.
Caçar pelo próximo upgrade
Os destaques por vocação ajudam a localizar equipamentos de progressão. A chance exibida é por morte de um monstro elegível, não por qualquer morte no mapa. Equipamentos iniciais receberam chances maiores; fontes, raridade e preço ainda variam por item.
Percurso e posicionamento
Durante a hunt, o personagem percorre a rota e usa sua barra automaticamente. Distância do alvo e follow influenciam o posicionamento. Paredes e ocupação podem impedir o recuo: não trate uma preferência de distância como promessa de nunca receber dano corpo a corpo.


