Caçadas e combate
Como o Powerlevel é calculado
A fórmula do poder em três passos (ataque, defesa e cura) e por que refino e crítico fazem o número crescer tão rápido no topo.
4 min de leitura · Guia do Arvorn
Neste guia
A fórmula
Poder = 10 × √(Ataque × Defesa × Cura).
Ataque é o dano por segundo de um ataque básico e da sua melhor magia de ataque contra monstros comuns de referência. Defesa é a sua vida efetiva dividida por 10: a vida que você tem para 10 segundos de combate. Cura vai de ×1 a ×2 e compara quanto você recupera por segundo com essa defesa.
A raiz quadrada junta ataque e defesa. Dobrar só o dano aumenta o poder em 41%; dobrar dano e vida dobra o poder.
Onde ver a conta
Na janela do personagem, a aba Poder mostra a sua conta passo a passo, com os seus números. No perfil público de cada personagem, abra “Como o Powerlevel é calculado”, abaixo do Powerlevel: a mesma conta aparece ali, com o que cada item soma. Com esses números, qualquer jogador pode refazer a conta.
Passo 1: Ataque
O golpe médio vem do nível, da skill da arma e do ataque da arma; com wand, do dano da wand. Ele é multiplicado pelo Dano causado dos afixos e da guilda, pelo crítico e pelo bônus da vocação, e dividido pelo tempo entre golpes. A magia de ataque usa o dano médio dela dividido pela recarga. Magias e munições em área contam quantos inimigos a área alcança, no máximo um box (8 monstros): a Front Sweep, que bate só na frente, conta 3; a Great Fire Wave, com 17 quadrados, conta 8. Magias em cadeia contam os alvos da cadeia. No fim, a soma é multiplicada pelo tempo em combate: a cada 20 segundos de luta, alguns passos até o próximo monstro.
O crítico entra como média. Com 50% de chance e +100% de dano crítico adicional, cada golpe vale 1 + 0,5 × (0,5 + 1) = ×1,75. O Limite de dano corta só o excesso dos golpes muito fortes.
Passo 2: Defesa
Vida efetiva é a sua vida máxima dividida pela parte do dano que passa. A conta usa golpes de referência de 400, físicos e dos seis elementos, depois da armadura, da defesa e das resistências. Knights, Paladins e magos recebem ainda menos dano a partir do nível 200. Para Sorcerers e Druids, o escudo de mana soma na vida.
Passo 3: Cura
Recuperação é regeneração, poções, magia de cura e roubo de vida por segundo, já descontada a proteção. Cura = 1 + recuperação ÷ (defesa + recuperação). Recuperar por segundo o mesmo valor da sua defesa dá ×1,5; recuperar muito mais chega perto de ×2, mas nunca passa disso.
Por que o topo cresce tão rápido
Tudo se multiplica. O refino multiplica os atributos e as linhas de cada item: +15 ×1,75, +16 ×2,00, +17 ×2,35, +18 ×2,80, +19 ×3,35 e +20 ×4,00. O crítico cresce duas vezes, porque chance e dano crítico se multiplicam: dobrar os dois quase quadruplica o bônus. Quem leva vários itens a +18 com linhas de crítico vê o ataque crescer muito mais rápido que o nível.
Sem afixos e sem refino, personagens da mesma vocação e do mesmo nível têm praticamente o mesmo poder. A diferença no topo vem do equipamento refinado e das linhas que ele carrega, não de um bônus escondido: todo número está na conta do perfil.
O que não entra
O Powerlevel descreve o personagem contra monstros comuns. Ficam de fora dano contra elites e chefes, perfuração, comida, mentor e anéis ou amuletos com cargas ou duração. O aquário conta: os peixes dos espaços ativos somam os atributos, e a redução de dano deles entra na defesa. Por isso o chefe mundial, onde todo golpe é contra um chefe, pode ter outra ordem que o ranking. O número também não garante segurança numa hunt: barra, posicionamento e os elementos dos monstros contam.


