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Itens e economia

Economia: o que a caça paga

A caça cobre o gasto, o lucro vem dos raros e quem tem mais paga mais nas tarifas.

3 min de leitura · Guia do Alpha

Neste guia
  1. A caça paga o gasto
  2. O lucro vem dos raros
  3. Bestiário sem teto
  4. Barras de Ouro
  5. Inner Power além do 50
  6. Poções de endgame
  7. Nightmare
  8. Preços fixos e tarifas progressivas

A caça paga o gasto

Em cada mapa, o loot comum por abate (moedas e itens com chance de 1% ou mais) foi ajustado para cobrir os suprimentos de uma build competente naquele mapa. Esse valor é o mesmo em todas as dificuldades. Quem gasta menos que isso fica com uma pequena margem; quem gasta muito mais precisa de uma build mais eficiente ou de um mapa mais fácil.

O lucro vem dos raros

O lucro está nos drops raros e nas rolagens de raridade, sorteados a cada abate: quem mata mais ganha mais. O valor raro por abate cresce com o risco: Fácil −20%, Difícil +17% e Hardcore +40% em relação ao Médio. Uma hora sem um raro bom é normal; a média aparece com o tempo, nunca como cota garantida.

Bestiário sem teto

Cada etapa do bestiário aumenta a chance dos drops raros, cada vez um pouco menos: cerca de +9% com 10 etapas, +62% com 100 e +100% com 200. O bônus cresce para sempre e nunca multiplica moedas nem o loot comum. Quem já tinha muitas etapas manteve as etapas e os itens; só o multiplicador futuro segue a nova curva.

Barras de Ouro

Na aba Tesouro do bestiário, você converte gold em Barras de Ouro, vinculadas ao personagem. Cada nível custa 6% mais que o anterior e soma um bônus menor nos drops raros (1% no primeiro, depois 1%/√n). Dá para comprar em lingotes de 1/100 do nível. O gold é destruído: as barras aumentam suas chances de raros, mas não devolvem o gold.

Inner Power além do 50

Depois do Ir além, as linhas não ficam mais congeladas: você pode rolar de novo, trocar atributos e proteger até duas linhas. A partir do nível 50, cada linha tem 1% de chance de subir por rolagem, sem limite de nível, e cada nível vale um pouco menos que o anterior. Os níveis acima de 50 não contam na arena.

Poções de endgame

Nos níveis 300, 600, 900 e 1.200 surgem novas poções de vida (knight), espírito (paladin e monk) e mana (sorcerer e druid), com o mesmo tempo de recarga das outras poções e preço fixo cobrado no uso. Elas não pagam tarifa e são a resposta para a cura reduzida das dificuldades altas.

Nightmare

No Hardcore, os níveis opcionais Nightmare I, II e III deixam os monstros 25% mais resistentes e 15% mais fortes por nível e somam +40% de valor raro por abate por nível. O loot comum não muda. Exige Premium de todos, mantém a redução de cura do Hardcore e cada integrante paga a própria entrada, com a própria taxa progressiva.

Preços fixos e tarifas progressivas

Cubos da cidade, Inner Power, Ir além, hazards e rerrolagens de encomendas têm preço fixo, definido pelo que é melhorado e não pelo gold do servidor. Cubos comprados no NPC são vinculados. As tarifas de operação recebem uma sobretaxa pela faixa de patrimônio da conta (de 0% até 27,5%), mostrada em cada preço. A renda nunca é taxada; poções e suprimentos são isentos.

Referência do Alpha · Dados extraídos em 15/09/2026. Entenda os limites das estimativas.