Itens e economia
Autoloot e raridade do drop
Escolha o que entra na mochila antes de escolher o que vai vender.
2 min de leitura · Guia do Alpha
Neste guia
Escolhas compartilhadas entre mapas
Cada mapa mostra seus próprios drops, mas suas escolhas de coleta são compartilhadas entre todas as hunts do personagem. Marcar, desmarcar ou mudar as raridades de um item atualiza esse mesmo item nos outros mapas. Confira o preço e a chance ao lado dos itens. As configurações antigas de cada item são sincronizadas quando você o altera.
Como ler a porcentagem
O drop normal é apresentado como chance de pelo menos uma unidade por morte de monstro elegível. A opção de todas as raridades soma as possibilidades daquela base; selecionar Raro mostra apenas a parcela rara. A fonte e a dificuldade precisam coincidir com a hunt em que você está.
Sorte não é um contador garantido
Uma chance de 1% não promete um item a cada 100 mortes. Sequências boas e ruins são possíveis. Na party, o item ainda passa pela distribuição do loot. Cubos têm uma referência de média por hora de combate, diferente da porcentagem comum por morte.
Capacidade e avisos
O filtro não ignora o limite de peso. Itens que ficaram no corpo não contam como recolhidos. Os avisos de drop mostram ícone e raridade; os sons configuráveis só tocam para loot realmente coletado. Por padrão, os sons de épico e lendário estão ativos.

