Artículos y economía.
Rareza Autoloot y drop
Elige qué entra en tu bolsa antes de elegir qué vender.
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Elecciones compartidas entre mapas
Cada mapa muestra sus propios drops, pero las elecciones de recolección se comparten entre todas las cacerías del personaje. Marcar, desmarcar o cambiar las rarezas de un objeto actualiza ese mismo objeto en los demás mapas. Consulta el precio y la probabilidad junto a los objetos. Las configuraciones anteriores de cada objeto se sincronizan cuando lo modificas.
Cómo leer el porcentaje
Las tasas ordinarias de drop muestran la posibilidad de matar al menos una unidad por cada monstruo elegible. Todas las rarezas combinan las posibilidades de ese artículo base; Al seleccionar Raro se muestra solo su parte rara. La fuente y la dificultad deben coincidir con tu búsqueda actual.
La suerte no es un contraataque garantizado.
Una probabilidad del 1% no promete un objeto cada 100 muertes. Es posible que haya buenas y malas rachas. En un grupo también se aplica la distribución loot. Los cubos utilizan un promedio por hora de combate, que difiere del porcentaje habitual por muerte.
Capacidad y notificaciones
El filtro no pasa por alto la capacidad de carga. Los objetos dejados en un cadáver no se recogen loot. Los avisos Drop muestran íconos y rarezas; Los sonidos configurables solo se reproducen para loot realmente recopilados. Los sonidos épicos y legendarios están habilitados de forma predeterminada.

