LA GUÍA DEL AVENTURERO

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Equipo y taller

Refinamiento de +1 a +20

Bonificaciones crecientes, materiales por rareza y riesgos según el siguiente nivel.

2 lectura mínima · Guía Alpha

En esta guía
  1. El riesgo pertenece al nivel objetivo.
  2. Qué significa +300%
  3. Cada intento tiene un costo.
  4. No confundas protección con éxito
  5. Tarifas por rareza
  6. Numeros y tablas

El riesgo pertenece al nivel objetivo.

El refinamiento no destruye tu equipo. Hasta +3, el éxito está garantizado; de +4 a +10, los fallos mantienen el nivel; de +11 a +15, puedes perder un nivel. Al alcanzar +15, nunca baja de +15. En los intentos de +16 a +20, los fallos bajan 1 o 2 niveles, respetando ese mínimo.

Qué significa +300%

En +20, el refinamiento otorga +300%: multiplica por 4 los atributos aplicables, no por 3. La progresión no se acumula de forma compuesta entre niveles. Los afijos aumentan sin cambiar sus valores originales; los requisitos, el alcance, el peso y el precio de NPC no aumentan con el refinamiento.

Cada intento tiene un costo.

Cada intento consume fragmentos y gold, incluso al fallar. El equipo no se destruye. Tras alcanzar +15, ese será el nivel mínimo de refinamiento.

No confundas protección con éxito

El sello de protección evita perder un nivel en los intentos de +11 a +15. No aumenta la probabilidad de éxito y se consume en cada intento protegido. De +16 a +20 no se usan sellos: el equipo puede retroceder, pero nunca por debajo de +15.

Tarifas por rareza

Las tarifas aumentan con la rareza. El refinamiento y la cocina mantienen sus costos anteriores para Normal, Inusual y Raro. El reciclaje y los cubos empiezan con pequeñas tarifas; la vista previa del taller muestra el total antes de la operación. Los costos de refinamiento no cambian las posibilidades de éxito.

REFERENCIA RÁPIDA

Numeros y tablas

Tarifas de referencia para el grado 1. El taller muestra el costo exacto de su artículo.

Bonificación por éxito+20%
Multiplicador total×1,2
Tarifa por intento10.000 gold
Éxito
30%
Sin cambios
70%
Pierde un nivel
0%
Perder 2 niveles
0%

Fragmentos por intento

15Normal
3Inusual
1Raro

El sello de protección evita perder un nivel en los intentos de +11 a +15. No aumenta la probabilidad de éxito y se consume en cada intento protegido. De +16 a +20 no se usan sellos: el equipo puede retroceder, pero nunca por debajo de +15.

Ver la tabla completa de +1 a +20
RefinamientoBonoÉxitoSin cambiosRebajarPerder 2 nivelesGold
+1+2%100%0%0%0%100
+2+4%100%0%0%0%400
+3+6%100%0%0%0%900
+4+8%90%10%0%0%1600
+5+10%80%20%0%0%2500
+6+12%70%30%0%0%3600
+7+14%60%40%0%0%4900
+8+16%50%50%0%0%6400
+9+18%40%60%0%0%8100
+10+20%30%70%0%0%10.000
+11+31%45%45%10%0%12.100
+12+42%40%45%15%0%14.400
+13+53%35%45%20%0%16.900
+14+64%30%45%25%0%19.600
+15+75%25%45%30%0%22.500
+16+100%30%70%0%0%25.600
+17+135%25%0%75%0%28.900
+18+180%20%0%64%16%32.400
+19+235%15%0%68%17%36.100
+20+300%10%0%72%18%40.000
Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.