Artículos y economía.
Comprender la caza Analyzer
XP, daño y equilibrio cuentan historias diferentes sobre la misma caza.
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En esta guía
El valorado loot no se puede gastar gold
Gross loot incluye el valor de los artículos recolectados. El equipo en su bolso puede aumentar el valor de la sesión sin aumentar su billetera. La oferta gold llega solo cuando se produce la venta. Los artículos sin precio de venta no se valoran de la misma forma.
Ganancias y desperdicios
Compare el valor de loot con el costo de suministro. Un resultado positivo es ganancia; uno negativo es un desperdicio. El beneficio aparente no siempre es repetible: un valioso drop en una sesión corta puede distorsionar el promedio horario. Mire muestras más largas y separe la suerte de los ingresos ordinarios.
Utilice el daño como diagnóstico
El daño recibido, el daño infligido y las vistas de curación ayudan a explicar el gasto del grupo. Compruebe quién recibe los ataques, qué acciones se utilizan y si se retrasa una curación importante. Más XP por hora no justifica automáticamente una configuración que muere.
Un cambio a la vez
Intente cambiar una poción, el umbral HP o la posición de la barra y observe el resultado. Cambiar de marcha, dificultad y cada acción en conjunto hace que sea difícil identificar qué ayudó. La mejor búsqueda de nivelación puede diferir del mejor lugar para encontrar un arma.

