Itens e economia
Mercado de jogadores
Ordens, variantes e recebimentos: comprar não é apenas escolher um nome.
2 min de leitura · Guia do Arvorn
Neste guia
O livro é de uma variante
Confira item, raridade, refino e atributos. Peças do mesmo nome podem ter livros diferentes. Acessórios usados preservam seu estado, então cargas e tempo restante importam. Preços são escolhidos pelos jogadores; uma oferta barata pode ser uma decisão do vendedor.
Filtros e ordens
O filtro Só itens à venda mostra bases com anúncios abertos de qualquer jogador. Desative-o para pesquisar outros livros. Ao criar uma venda, a seleção considera o que você tem disponível. Conta gratuita permite até 3 ordens abertas por personagem; Premium permite 20.
Retire seus recebimentos
Execuções, cancelamentos e expirações podem gerar recebimentos. Confira essa aba e retire itens, gold ou coins destinados a você. Cancelar uma oferta não permite duplicar o que estava reservado. Negociação com a própria conta é bloqueada.
Coins também têm um livro
Coins são saldo de conta, não pilhas na mochila. Uma oferta de venda reserva coins da carteira; os recebimentos voltam para a carteira quando retirados. Negociar coins com outro jogador não é uma compra em dinheiro real e não gera comissão de indicação.
Tarifas progressivas
Vender paga 3% sobre o que for vendido; vender por coins paga a taxa de anúncio em gold. Quem tem mais patrimônio paga uma sobretaxa de 0% a 27,5% sobre essas taxas, travada ao criar a venda. Compras não pagam taxa e a renda nunca é taxada. Gold e itens recebidos de outras contas em trocas diretas ou pelo Correio, inclusive presentes, contam por 30 dias para a faixa; compras e vendas no mercado não contam. Veja Tarifas no mercado ou na oficina.


