O GUIA DO AVENTUREIRO

Wiki Arvorn
Explorar guias e catálogos

Equipamentos e oficina

Cozinhar e combinar buffs

Oito receitas, oito qualidades, até 3 pratos ativos e a skill Gastronomia.

4 min de leitura · Guia do Arvorn

Neste guia
  1. Cozinhar não consome a comida
  2. Coma pela mochila
  3. Gastronomia
  4. Como cada comida entra no combate
  5. Somar tempo ou substituir
  6. Downgrade exige confirmação
  7. Taxas por raridade
  8. Números e tabelas

Cozinhar não consome a comida

A oficina fabrica a comida e coloca as porções na mochila. Cada porção exige os ingredientes da receita na qualidade exata escolhida e uma taxa de gold conforme a qualidade, exibida antes de cozinhar. Não há mistura de raridades. O botão Máximo preenche o que cabe em ingredientes, gold e limite de 100 porções; Cozinhar confirma.

Coma pela mochila

Abra o menu da comida com botão direito no PC ou toque no celular. Cada porção dá 30 minutos de caça. Até 3 receitas ficam ativas ao mesmo tempo, cada uma com o seu efeito: dano, defesa, regeneração, crítico, dano crítico, ML, skills ou velocidade. Para comer uma quarta receita, espere uma das três acabar.

Gastronomia

Gastronomia é uma skill do personagem, de 0 a 20, que vale para todas as comidas e aparece na tela de personagem junto com a Pesca e a Agricultura. Cada porção usada até o fim numa caçada, offline inclusive, soma 1 ponto, qualquer que seja a receita; o tempo descartado ao trocar de qualidade não conta. Cada nível soma um valor fixo ao efeito de qualquer qualidade: na Gastronomia 20, o Filé da precisão Normal dá +11 pontos percentuais de crítico, o Assado do caçador Normal +15% de dano e o Banquete dracônico Normal +45 pontos de dano crítico. O nível 10 pede 1.115 porções e o 20, 7.199: com 3 pratos ativos o dia todo, cerca de 50 dias. O Caldo restaurador aumenta a regeneração natural de vida e mana em porcentagem, como o afixo de regeneração.

Como cada comida entra no combate

Os pratos de chance crítica, dano crítico, ML, skills, velocidade e regeneração somam com o equipamento e caem nos mesmos tetos: a chance crítica conta até 100%, e o dano crítico entra no Limite de dano. O Assado do caçador e o Ensopado fortificante são camadas à parte, sem teto. O Assado multiplica o dano depois do Limite de dano, então não conta na Saturação. O Ensopado reduz o dano recebido depois da resistência e do bônus de vocação e antes do aquário, sem dividir o teto de 15%/30% da resistência nem o de 35% do aquário.

As reduções se multiplicam: com 15% de resistência física, Ensopado Transcendente na Gastronomia 20 (45%) e aquário de 35%, um golpe de 1.000 deixa 305. Cada um dos dois pratos muda pelo menos 1 ponto de cada golpe. O guia Como o dano é calculado mostra a ordem completa, e o simulador de builds faz a conta com a sua build.

Somar tempo ou substituir

Mesma receita e mesma qualidade somam 30 minutos até o máximo de 8 horas. Uma tentativa de exceder o limite é recusada sem consumir a comida. A mesma receita em qualidade diferente substitui o efeito e reinicia seu tempo em 30 minutos, mesmo ao melhorar.

Downgrade exige confirmação

Comer uma qualidade inferior mostra um aviso: você reduz o bônus e perde o tempo acumulado daquela receita. Só acontece depois de confirmar. A troca não remove efeitos de outras receitas. O tempo de comida pausa na cidade e não existe reposição automática infinita.

Taxas por raridade

As taxas crescem com a raridade. Refino e culinária mantêm os custos anteriores em Normal, Incomum e Raro. Reciclagem e cubos começam com taxas pequenas; a prévia da oficina mostra o total antes da operação. Custos de refino não mudam as chances de sucesso. Contas com mais patrimônio pagam uma sobretaxa progressiva sobre a taxa, de 0% a 27,5%; o detalhe fica em Tarifas, na oficina.

REFERÊNCIA RÁPIDA

Números e tabelas

Uma porção dura 30 minutos. Ingredientes devem ser da qualidade escolhida. Efeitos diferentes coexistem; a mesma receita não acumula potência.

Taxa por porção: 15 gold

Assado do caçador

+5% de dano causado (mínimo +1 por acerto)

Ensopado fortificante

−5% de dano recebido (mínimo −1 por acerto)

Caldo restaurador

+10% de regeneração natural de vida e mana

Filé da precisão

+1 pontos percentuais de chance crítica

Banquete dracônico

+5 pontos percentuais de dano crítico

Sopa da sabedoria

+1 nível mágico

Pão do guerreiro

+2 em punho, espada, machado, clava, distância e escudo

Compota da agilidade

+5 de velocidade

Referência do Arvorn · Dados extraídos em 15/09/2026. Entenda os limites das estimativas.