LA GUÍA DEL AVENTURERO

Wiki Arvorn
Explora guías y catálogos

HECHIZOS Y SUMINISTROS

Executioner's Throw

exori amp kor

Lanza tu arma al objetivo y rebota entre monstruos a hasta 3 casillas: golpea hasta 4/5/6 objetivos en las etapas 1/2/3. Los objetivos con 30% de vida o menos reciben +100/125/150% de daño. La armadura reduce el daño.

Requisitos y costos

Nivel minimo
300
Nivel mínimo de magia
0
Vocaciones
knight
Promoción requerida
No
Maná
225
Oro por uso
0
Enfriamiento individual
18 s
Enfriamiento del grupo
2 s
Rango
5 SQM
Elemento
fisico

El efecto final depende de atributos y reglas de acción. Los tiempos de reutilización, el alcance, los objetivos y los requisitos compartidos aún se aplican cuando se cumple un condición.

Fórmula

Daño mínimo
(S×A×0,17 + 17 + L/5) × 1,28
Daño máximo
(S×A×0,2 + 40 + L/5) × 1,28
  • L = nivel del personaje
  • S = habilidad del arma equipada
  • A = ataque del arma equipada, con rareza y refinamiento

El resultado se redondea hacia abajo. Después entran el daño infligido, el daño del elemento, el crítico, el límite de daño y las defensas del objetivo. Cómo se calcula el daño

Calcúlalo con tu build en el simulador
Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.