LA GUÍA DEL AVENTURERO
Wiki ArvornHECHIZOS Y SUMINISTROS
Executioner's Throw
exori amp kor
Lanza tu arma al objetivo y rebota entre monstruos a hasta 3 casillas: golpea hasta 4/5/6 objetivos en las etapas 1/2/3. Los objetivos con 30% de vida o menos reciben +100/125/150% de daño. La armadura reduce el daño.
Requisitos y costos
- Nivel minimo
- 300
- Nivel mínimo de magia
- 0
- Vocaciones
- knight
- Promoción requerida
- No
- Maná
- 225
- Oro por uso
- 0
- Enfriamiento individual
- 18 s
- Enfriamiento del grupo
- 2 s
- Rango
- 5 SQM
- Elemento
- fisico
El efecto final depende de atributos y reglas de acción. Los tiempos de reutilización, el alcance, los objetivos y los requisitos compartidos aún se aplican cuando se cumple un condición.
Fórmula
- Daño mínimo
- (S×A×0,17 + 17 + L/5) × 1,28
- Daño máximo
- (S×A×0,2 + 40 + L/5) × 1,28
- L = nivel del personaje
- S = habilidad del arma equipada
- A = ataque del arma equipada, con rareza y refinamiento
El resultado se redondea hacia abajo. Después entran el daño infligido, el daño del elemento, el crítico, el límite de daño y las defensas del objetivo. Cómo se calcula el daño
Calcúlalo con tu build en el simuladorReferencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.


