O GUIA DO AVENTUREIRO
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Executioner's Throw
exori amp kor
Arremessa a arma no alvo e ela ricocheteia entre monstros a até 3 espaços: atinge até 4/5/6 alvos nos estágios 1/2/3. Alvos com até 30% de vida recebem +100/125/150% de dano. A armadura reduz o dano.
Requisitos e custos
- Nível mínimo
- 300
- Nível mágico mínimo
- 0
- Vocações
- knight
- Promoção necessária
- Não
- Mana
- 225
- Gold por uso
- 0
- Recarga individual
- 18 s
- Recarga do grupo
- 2 s
- Alcance
- 5 SQM
- Elemento
- Físico
O efeito final depende dos atributos e das regras da ação. Recargas compartilhadas, alcance, alvos e requisitos continuam valendo mesmo quando um gatilho está satisfeito.
Fórmula
- Dano mínimo
- (S×A×0,17 + 17 + L/5) × 1,28
- Dano máximo
- (S×A×0,2 + 40 + L/5) × 1,28
- L = nível do personagem
- S = skill da arma equipada
- A = ataque da arma equipada, com raridade e refino
O resultado é arredondado para baixo. Depois entram dano causado, dano do elemento, crítico, limite de dano e as defesas do alvo. Como o dano é calculado
Calcular com a sua build no simuladorReferência do Arvorn · Dados extraídos em 15/09/2026. Entenda os limites das estimativas.


