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MAGIAS E SUPRIMENTOS

Executioner's Throw

exori amp kor

Arremessa a arma no alvo e ela ricocheteia entre monstros a até 3 espaços: atinge até 4/5/6 alvos nos estágios 1/2/3. Alvos com até 30% de vida recebem +100/125/150% de dano. A armadura reduz o dano.

Requisitos e custos

Nível mínimo
300
Nível mágico mínimo
0
Vocações
knight
Promoção necessária
Não
Mana
225
Gold por uso
0
Recarga individual
18 s
Recarga do grupo
2 s
Alcance
5 SQM
Elemento
Físico

O efeito final depende dos atributos e das regras da ação. Recargas compartilhadas, alcance, alvos e requisitos continuam valendo mesmo quando um gatilho está satisfeito.

Fórmula

Dano mínimo
(S×A×0,17 + 17 + L/5) × 1,28
Dano máximo
(S×A×0,2 + 40 + L/5) × 1,28
  • L = nível do personagem
  • S = skill da arma equipada
  • A = ataque da arma equipada, com raridade e refino

O resultado é arredondado para baixo. Depois entram dano causado, dano do elemento, crítico, limite de dano e as defesas do alvo. Como o dano é calculado

Calcular com a sua build no simulador
Referência do Arvorn · Dados extraídos em 15/09/2026. Entenda os limites das estimativas.