LA GUÍA DEL AVENTURERO

Wiki Arvorn
Explora guías y catálogos

CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Dawnfall greataxe

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo1200
VocacionesKnight / Elite Knight

Atributos básicos

Hacha
+8
Probabilidad de crítico
+13%
Daño crítico adicional
+18%
Berserk feroz
+6% de daño base
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos.
Defensa
+53
ataque
+12
Tipo de arma
lucha con hacha
Elemento
tierra
Rango
1 SQM
Ataque elemental
76
Empuñando
A dos manos

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +5 de Hacha
    • +5% de probabilidad de crítico
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • Primera luz: +50% de daño en el primer golpe a monstruos con la vida llena
    • +10% de velocidad de ataque
    • Golpe amplio: el ataque básico alcanza a los monstruos junto al objetivo con el 55% del daño
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • Juicio: +25% de daño contra monstruos con hasta 30% de vida
    • +35% de daño crítico
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • Luz sanadora: los críticos curan el 2% de la vida máxima, como máximo cada 1 s
    • Sol de mediodía: +12% de daño con tu vida por encima del 80%
    • +5,5% de robo de vida
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • +6 de perforación
    • +16% de daño en área
    • +20% de daño contra élites y jefes
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • Aurora: +4% de daño por baja, hasta 5 veces, durante 6 s
    • +8% de probabilidad de crítico
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • Cénit: +60% de daño en el primer golpe a monstruos con la vida llena
    • Juicio final: +35% de daño contra monstruos con hasta 30% de vida

Venta y rareza

20.000 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Putrefactory · Mycobiontic Beetle
0,0087% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Putrefactory · Mycobiontic Beetle · Élite inusual
0,0116% por muerte elegible · Hardcore

Putrefactory · Mycobiontic Beetle · Élite rara
0,0198% por muerte elegible · Hardcore

Putrefactory · Bloated Man-Maggot, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0147% por muerte elegible · fácil, Medio

Putrefactory · Sopping Corpus, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0147% por muerte elegible · duro, Hardcore

Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.