LA GUÍA DEL AVENTURERO
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Dawnfall warhammer
Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.
Atributos básicos
- Maza
- +8
- Probabilidad de crítico
- +13%
- Daño crítico adicional
- +18%
- Berserk feroz
- +6% de daño base
- Efectos nativos
- Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos.
- Defensa
- +53
- ataque
- +12
- Tipo de arma
- pelea de clubes
- Elemento
- santo
- Rango
- 1 SQM
- Ataque elemental
- 76
- Empuñando
- A dos manos
Competencia
Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.
- Nivel 1Refinamiento +3
- +5 de Maza
- +5% de probabilidad de crítico
- Nivel 2Refinamiento +6
- Primera luz: +50% de daño en el primer golpe a monstruos con la vida llena
- +10% de velocidad de ataque
- Golpe amplio: el ataque básico alcanza a los monstruos junto al objetivo con el 55% del daño
- Nivel 3Refinamiento +9
- Juicio: +25% de daño contra monstruos con hasta 30% de vida
- +35% de daño crítico
- Nivel 4Refinamiento +12
- Luz sanadora: los críticos curan el 2% de la vida máxima, como máximo cada 1 s
- Sol de mediodía: +12% de daño con tu vida por encima del 80%
- +5,5% de robo de vida
- Nivel 5Refinamiento +15
- +6 de perforación
- +16% de daño en área
- +20% de daño contra élites y jefes
- Nivel 6Refinamiento +18
- Aurora: +4% de daño por baja, hasta 5 veces, durante 6 s
- +8% de probabilidad de crítico
- Nivel 7Refinamiento +20
- Cénit: +60% de daño en el primer golpe a monstruos con la vida llena
- Juicio final: +35% de daño contra monstruos con hasta 30% de vida
Venta y rareza
20.000 gold / unidad
Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.
Reciclando este artículo
8 fragmentos · Normal · Grado 6
Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.
Donde obtener
Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.
Putrefactory · Sopping Corpus
0,0087% por muerte elegible · duro, Hardcore
Putrefactory · Sopping Corpus · Élite inusual
0,0116% por muerte elegible · Hardcore
Putrefactory · Sopping Corpus · Élite rara
0,0198% por muerte elegible · Hardcore
Putrefactory · Bloated Man-Maggot, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0147% por muerte elegible · fácil, Medio
Putrefactory · Sopping Corpus, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0147% por muerte elegible · duro, Hardcore

