LA GUÍA DEL AVENTURERO

Wiki Arvorn
Explora guías y catálogos

CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Wraithbound greataxe

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo800
VocacionesKnight / Elite Knight

Atributos básicos

Hacha
+6
Probabilidad de crítico
+11%
Daño crítico adicional
+14%
Berserk feroz
+5% de daño base
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos.
Defensa
+40
ataque
+9
Tipo de arma
lucha con hacha
Elemento
tierra
Rango
1 SQM
Ataque elemental
57
Empuñando
A dos manos

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +3 de Hacha
    • +3% de probabilidad de crítico
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • Eco espectral: 10% de probabilidad de que el golpe se repita con el 50% del daño
    • +6% de velocidad de ataque
    • Golpe amplio: el ataque básico alcanza a los monstruos junto al objetivo con el 35% del daño
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • Cosecha de almas: +2% de daño por baja, hasta 5 veces, durante 10 s
    • Siega: +20% de daño contra monstruos con hasta 25% de vida
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • Velo del alma: cada baja cura el 2% de la vida máxima
    • +4,5% de robo de vida
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • +4 de perforación
    • +8% de daño en área
    • +12% de daño contra élites y jefes
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • +25% de daño crítico
    • Eco espectral: 8% de probabilidad de que el golpe se repita con el 50% del daño
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • Legión: +3% de daño por baja, hasta 8 veces, durante 10 s
    • Segador: +35% de daño contra monstruos con hasta 25% de vida

Venta y rareza

20.000 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Ebb and Flow · Capricious Phantom
0,0143% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Ebb and Flow · Capricious Phantom · Élite inusual
0,0191% por muerte elegible · Hardcore

Ebb and Flow · Capricious Phantom · Élite rara
0,0327% por muerte elegible · Hardcore

Ebb and Flow · Turbulent Elemental, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · fácil

Ebb and Flow · Capricious Phantom, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Claustrophobic Inferno · Infernal Phantom
0,0143% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Claustrophobic Inferno · Infernal Phantom · Élite inusual
0,0191% por muerte elegible · Hardcore

Claustrophobic Inferno · Infernal Phantom · Élite rara
0,0327% por muerte elegible · Hardcore

Claustrophobic Inferno · Infernal Demon, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Rotten Wasteland · Branchy Crawler
0,0143% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Rotten Wasteland · Branchy Crawler · Élite inusual
0,0191% por muerte elegible · Hardcore

Rotten Wasteland · Branchy Crawler · Élite rara
0,0327% por muerte elegible · Hardcore

Rotten Wasteland · Mould Phantom, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Referencia Alpha · Datos extraídos el 15 de septiembre de 2026. Comprender los límites de las estimaciones.