LA GUÍA DEL AVENTURERO
Wiki ArvornCATÁLOGO DE ARTÍCULOS
Sai of enlightenment
Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.
Atributos básicos
- Vínculo elemental
- Tierra
- Greater Tiger Clash
- +16% de daño base
- Efectos nativos
- Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos. Vínculo elemental: los hechizos de ataque del Monk causan daño de este elemento.
- pelea a puñetazos
- +1
- Defensa
- +16
- ataque
- +42
- Tipo de arma
- pelea a puñetazos
- Elemento
- fisico
- Rango
- 1 SQM
- Empuñando
- A dos manos
Competencia
Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.
- Nivel 1Refinamiento +3
- Greater Tiger Clash: +8% de daño base
- Nivel 2Refinamiento +6
- +15% de daño crítico en el ataque básico
- +6 de maná por muerte
- Nivel 3Refinamiento +9
- Greater Tiger Clash: +8% de daño base
- Nivel 4Refinamiento +12
- +1 de Puño
- 5% de Nivel mágico sumado al daño de hechizos
Venta y rareza
10 gold / unidad
Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.
Reciclando este artículo
4 fragmentos · Normal · Grado 4
Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.
Donde obtener
Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.
Lizard Settlement · Lizard High Guard
0,527% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore
Lizard Settlement · Lizard High Guard · Élite inusual
0,7068% por muerte elegible · Hardcore
Lizard Settlement · Lizard High Guard · Élite rara
1,2208% por muerte elegible · Hardcore
Lizard Settlement · Lizard High Guard, the Expedition Tyrant · Jefe
0,9065% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore


