LA GUÍA DEL AVENTURERO

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CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Sanguine blade

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo600
VocacionesKnight / Elite Knight

Atributos básicos

Espada
+5
Robo de vida
+6%
Robo de maná
+3%
Berserk feroz
+4% de daño base
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos.
Defensa
+35
ataque
+8
Tipo de arma
Lucha con espadas
Elemento
fuego
Rango
1 SQM
Ataque elemental
46

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +1 de Espada
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • +10% de daño crítico en el ataque básico
    • 5% de Espada sumado al ataque básico
    • +3% de robo de vida
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • +3% de daño contra jefes y élites
    • Berserk feroz: +10% de daño crítico
    • +2% de robo de maná
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • Berserk feroz: +20% de daño crítico
    • Berserk feroz: +4% de daño base
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • 10% de Espada sumado al daño de hechizos
    • Berserk feroz: +3% de probabilidad de crítico
    • +1 de ataque
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • +10% de daño crítico
    • 5× Nivel mágico sumado a la curación de hechizos
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • +2% de probabilidad de crítico

Venta y rareza

15.860 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Fire Library · Burning Book
0,0178% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Fire Library · Burning Book · Élite inusual
0,0235% por muerte elegible · Hardcore

Fire Library · Burning Book · Élite rara
0,0409% por muerte elegible · Hardcore

Fire Library · Burning Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0304% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Gnomprona Wilds · Gorerilla
0,0178% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Gnomprona Wilds · Gorerilla · Élite inusual
0,0235% por muerte elegible · Hardcore

Gnomprona Wilds · Gorerilla · Élite rara
0,0409% por muerte elegible · Hardcore

Gnomprona Wilds · Hulking Prehemoth, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0304% por muerte elegible · fácil

Gnomprona Wilds · Emerald Tortoise, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0304% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Furious Crater · Cloak of Terror
0,0178% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Furious Crater · Cloak of Terror · Élite inusual
0,0235% por muerte elegible · Hardcore

Furious Crater · Cloak of Terror · Élite rara
0,0409% por muerte elegible · Hardcore

Furious Crater · Cloak of Terror, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0304% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Mirrored Nightmare · Many Faces
0,0178% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Mirrored Nightmare · Many Faces · Élite inusual
0,0235% por muerte elegible · Hardcore

Mirrored Nightmare · Many Faces · Élite rara
0,0409% por muerte elegible · Hardcore

Mirrored Nightmare · Many Faces, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0304% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.