LA GUÍA DEL AVENTURERO

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CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Soulbleeder

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo400
VocacionesPaladin / Royal Paladin

Atributos básicos

Distancia
+4
Probabilidad de crítico
+10%
Daño crítico adicional
+10%
Resistencia a daño sagrado
+7%
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes son fijos. Las protecciones respetan los límites del personaje.
ataque
+8
Tipo de arma
Lucha a distancia
Elemento
fisico
Rango
6 SQM
Empuñando
A dos manos

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +1 de Distancia
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • +20 de vida por muerte
    • +10 de daño del disparo perfecto a 4 sqm
    • +4% de daño crítico
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • +3% de daño contra Inkborn
    • 75% de Nivel mágico sumado a la curación de hechizos
    • +6% de daño crítico
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • +1 de NM: Santo
    • +2 de Distancia
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • 5% de Distancia sumado al daño de hechizos
    • 1,25× Nivel mágico sumado a la curación de hechizos
    • +2 de ataque
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • +8% de daño crítico
    • +20 de maná por muerte
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • +1% de probabilidad de crítico

Venta y rareza

104.869 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator
0,0073% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator · Élite inusual
0,0097% por muerte elegible · Hardcore

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator · Élite rara
0,0165% por muerte elegible · Hardcore

Elite Skeleton Crypt · Skeleton Elite Warrior, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0123% por muerte elegible · fácil

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0123% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Assassin
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Assassin · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Assassin · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Scout, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Energy Library · Energetic Book
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Energy Library · Energetic Book · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Energy Library · Energetic Book · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Energy Library · Energetic Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Ice Library · Icecold Book
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Ice Library · Icecold Book · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Ice Library · Icecold Book · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Ice Library · Icecold Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.