LA GUÍA DEL AVENTURERO

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CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Soulcrusher

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo400
VocacionesKnight / Elite Knight

Atributos básicos

Maza
+5
Robo de vida
+5%
Robo de maná
+3%
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes son fijos.
Defensa
+36
ataque
+6
Tipo de arma
pelea de clubes
Elemento
Hielo
Rango
1 SQM
Ataque elemental
46

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +1 de Maza
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • +10% de daño crítico en el ataque básico
    • 5% de Maza sumado al ataque básico
    • +3% de robo de vida
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • +3% de daño contra Inkborn
    • Executioner's Throw: +10% de daño crítico
    • +2% de robo de maná
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • Executioner's Throw: +20% de daño crítico
    • +3% de probabilidad de crítico en el ataque básico
    • Executioner's Throw: +4% de daño base
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • 7,5% de Maza sumado al daño de hechizos
    • Executioner's Throw: +1.5% de probabilidad de crítico
    • +1 de ataque
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • +10% de daño crítico
    • +20 de maná por muerte
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • +1% de probabilidad de crítico

Venta y rareza

104.869 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator
0,0073% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator · Élite inusual
0,0097% por muerte elegible · Hardcore

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator · Élite rara
0,0165% por muerte elegible · Hardcore

Elite Skeleton Crypt · Skeleton Elite Warrior, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0123% por muerte elegible · fácil

Elite Skeleton Crypt · Undead Elite Gladiator, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0123% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Scout
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Scout · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Scout · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Scout, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Energy Library · Knowledge Elemental
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Energy Library · Knowledge Elemental · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Energy Library · Knowledge Elemental · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Energy Library · Energetic Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Ice Library · Squid Warden
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Ice Library · Squid Warden · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Ice Library · Squid Warden · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Ice Library · Icecold Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.