LA GUÍA DEL AVENTURERO

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CATÁLOGO DE ARTÍCULOS

Souleater

Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.

RanuraArma
Nivel minimo400
VocacionesKnight / Elite Knight

Atributos básicos

Hacha
+5
Probabilidad de crítico
+10%
Daño crítico adicional
+10%
Efectos nativos
Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes son fijos.
Defensa
+34
ataque
+10
Tipo de arma
lucha con hacha
Elemento
Hielo
Rango
1 SQM
Ataque elemental
47
Empuñando
A dos manos

Competencia

Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.

  1. Nivel 1Refinamiento +3
    • +1 de Hacha
  2. Nivel 2Refinamiento +6
    • 5% de Hacha sumado al ataque básico
    • Executioner's Throw: +5% de robo de vida
    • +4% de daño crítico
  3. Nivel 3Refinamiento +9
    • +3% de daño contra Inkborn
    • Executioner's Throw: +2% de robo de maná
    • +6% de daño crítico
  4. Nivel 4Refinamiento +12
    • Executioner's Throw: +20% de daño crítico
    • +3% de probabilidad de crítico en el ataque básico
    • Executioner's Throw: +4% de daño base
  5. Nivel 5Refinamiento +15
    • 7,5% de Hacha sumado al daño de hechizos
    • Executioner's Throw: +1.5% de probabilidad de crítico
    • +1 de ataque
  6. Nivel 6Refinamiento +18
    • +10% de daño crítico
    • +20 de maná por muerte
  7. Nivel 7Refinamiento +20
    • +1% de probabilidad de crítico

Venta y rareza

10.880 gold / unidad

Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.

Reciclando este artículo

8 fragmentos · Normal · Grado 6

Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.

Donde obtener

Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.

Cobra Bastion · Cobra Assassin
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Assassin · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Assassin · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Cobra Bastion · Cobra Scout, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Energy Library · Energetic Book
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Energy Library · Energetic Book · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Energy Library · Energetic Book · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Energy Library · Energetic Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Ice Library · Icecold Book
0,0353% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Ice Library · Icecold Book · Élite inusual
0,0473% por muerte elegible · Hardcore

Ice Library · Icecold Book · Élite rara
0,0815% por muerte elegible · Hardcore

Ice Library · Icecold Book, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0605% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

Referencia de Arvorn · Datos extraídos el 15/09/2026. Comprender los límites de las estimaciones.