LA GUÍA DEL AVENTURERO
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Wraithbound greatsword
Valores base, sin bonificaciones de rareza, afijos ni refinamientos.
Atributos básicos
- Espada
- +6
- Daño crítico adicional
- +12%
- Berserk feroz
- +5% de daño base
- Efectos nativos
- Las skills, el nivel mágico, el mantra y el reflejo siguen la rareza y el refinamiento. Los porcentajes y los bonos de hechizos son fijos.
- Defensa
- +40
- ataque
- +9
- Tipo de arma
- Lucha con espadas
- Elemento
- Hielo
- Rango
- 1 SQM
- Ataque elemental
- 57
- Empuñando
- A dos manos
Competencia
Cada nivel se desbloquea con el refinamiento del arma. El jugador elige una ventaja por nivel, gratis, en la ciudad.
- Nivel 1Refinamiento +3
- +3 de Espada
- +3% de probabilidad de crítico
- Nivel 2Refinamiento +6
- Eco espectral: 10% de probabilidad de que el golpe se repita con el 50% del daño
- +6% de velocidad de ataque
- Golpe amplio: el ataque básico alcanza a los monstruos junto al objetivo con el 35% del daño
- Nivel 3Refinamiento +9
- Cosecha de almas: +2% de daño por baja, hasta 5 veces, durante 10 s
- Siega: +20% de daño contra monstruos con hasta 25% de vida
- Nivel 4Refinamiento +12
- Velo del alma: cada baja cura el 2% de la vida máxima
- +4,5% de robo de vida
- Nivel 5Refinamiento +15
- +4 de perforación
- +8% de daño en área
- +12% de daño contra élites y jefes
- Nivel 6Refinamiento +18
- +25% de daño crítico
- Eco espectral: 8% de probabilidad de que el golpe se repita con el 50% del daño
- Nivel 7Refinamiento +20
- Legión: +3% de daño por baja, hasta 8 veces, durante 10 s
- Segador: +35% de daño contra monstruos con hasta 25% de vida
Venta y rareza
20.000 gold / unidad
Precio de venta de NPC de referencia. Los precios del mercado de jugadores se fijan libremente. La selección de rareza aquí cambia el precio y la probabilidad de drop; los atributos anteriores aún describen el artículo base.
Reciclando este artículo
8 fragmentos · Normal · Grado 6
Rendimiento para un artículo elegible, no consolidado y no equipado. Los favoritos están protegidos. El refinamiento y los afijos no aumentan el rendimiento de los fragmentos.
Donde obtener
Probabilidad de obtener al menos un objeto por cada muerte elegible, incluida la rareza seleccionada. En los grupos, loot se comparte entre los miembros. Los promedios cúbicos por hora siguen una regla diferente.
Ebb and Flow · Bony Sea Devil
0,0143% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore
Ebb and Flow · Bony Sea Devil · Élite inusual
0,0191% por muerte elegible · Hardcore
Ebb and Flow · Bony Sea Devil · Élite rara
0,0327% por muerte elegible · Hardcore
Ebb and Flow · Turbulent Elemental, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · fácil
Ebb and Flow · Capricious Phantom, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · Medio, duro, Hardcore
Claustrophobic Inferno · Brachiodemon
0,0143% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore
Claustrophobic Inferno · Brachiodemon · Élite inusual
0,0191% por muerte elegible · Hardcore
Claustrophobic Inferno · Brachiodemon · Élite rara
0,0327% por muerte elegible · Hardcore
Claustrophobic Inferno · Infernal Demon, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore
Rotten Wasteland · Mould Phantom
0,0143% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore
Rotten Wasteland · Mould Phantom · Élite inusual
0,0191% por muerte elegible · Hardcore
Rotten Wasteland · Mould Phantom · Élite rara
0,0327% por muerte elegible · Hardcore
Rotten Wasteland · Mould Phantom, the Expedition Tyrant · Jefe
0,0243% por muerte elegible · fácil, Medio, duro, Hardcore

