O GUIA DO AVENTUREIRO
Wiki ArvornMAGIAS E SUPRIMENTOS
Swift Jab
exori infir pug
Dano físico baseado na habilidade de punho e na arma. Gera 1 harmonia.
Requisitos e custos
- Nível mínimo
- 0
- Nível mágico mínimo
- 0
- Vocações
- monk
- Promoção necessária
- Não
- Mana
- 3
- Gold por uso
- 0
- Recarga individual
- 2 s
- Recarga do grupo
- 2 s
- Alcance
- 1 SQM
- Elemento
- Físico
O efeito final depende dos atributos e das regras da ação. Recargas compartilhadas, alcance, alvos e requisitos continuam valendo mesmo quando um gatilho está satisfeito.
Fórmula
- Dano mínimo
- (P×S×A/1000 + F) × 0,9
- Dano máximo
- (P×S×A/1000 + F) × 1,1
- L = nível do personagem
- S = skill da arma equipada
- A = ataque da arma equipada, com raridade e refino
- P = poder da magia (12)
- F = valor fixo do nível (nível/5 até o nível 500, depois cresce mais devagar)
O resultado é arredondado para baixo. Depois entram dano causado, dano do elemento, crítico, limite de dano e as defesas do alvo. Como o dano é calculado
Calcular com a sua build no simuladorReferência do Arvorn · Dados extraídos em 15/09/2026. Entenda os limites das estimativas.


